מְעַצֵב

מעצב משחקים: מי זה ואיך להפוך לכזה?

מעצב משחקים: מי זה ואיך להפוך לכזה?
תוֹכֶן
  1. מוזרויות
  2. יתרונות וחסרונות של המקצוע
  3. ספֵּצִיפִיוּת
  4. דרישות
  5. השכלה וקריירה

מעצב משחקים הוא אחד מאותם מקצועות שהופיעו בשוק העבודה יחסית לאחרונה, ואולי, רק צובר תאוצה. אדם שבחר במקצוע זה חייב להבין שהוא זה שיוצר יקום משחק ייחודי, אחראי למעשה להפוך את הפרויקט החדש לאטרקטיבי עבור הצרכנים.

מוזרויות

במילים פשוטות, מעצב משחקים הוא מומחה שאחראי על יצירת משחקי מחשב. משימותיו העיקריות כוללות:

  • תיאום של כל המומחים המעורבים בתהליך העבודה;
  • חשיבה ופיתוח רעיון מפתח;
  • להביא לחיים מוצר גיימינג שלם שימשוך את תשומת הלב של הקונים.

המומחה הזה חייב לייצר את המוצר כך שהגיימר יבין איך ליצור איתו אינטראקציה, ושהמשתמש יישאר מעוניין לאורך כל התהליך. למעשה, מומחה כזה יכול להיקרא מפיק של משחק מחשב.

יתרונות וחסרונות של המקצוע

היתרונות של להיות מעצב משחקים כוללים האופי היצירתי של התהליך, היכולת לעבוד מהבית ולקבל משכורת טובה. בנוסף, מדי שנה המקצוע הופך ליותר ויותר מבוקש בשוק העבודה. המומחה לעולם לא ישתעמם, שכן רוב המשימות המבוצעות הן יצירתיות. עובד יכול לצבור מגוון רחב של ניסיון ביצירת עולם המשחקים, לבנות קריירה מצליחה, ואפילו להפוך לפופולרי בסביבת המשחקים.

החסרונות האפשריים של עבודה הם עבודות עומס ושעות עבודה לא שגרתיות, כתוצאה מכך תהליך העבודה הופך למלחיץ למדי. למעצב משחקים יש הרבה עבודה, והיא צריכה להיעשות די מהר.

ספֵּצִיפִיוּת

רשימת תחומי האחריות של מעצב משחקים שקובעים את הפרטים של העבודה היא די נרחבת. המעניין ביותר הוא היצירה הישירה של רעיונות הדרושים ליצירת משחק, כמו גם שילובם בקונספט קוהרנטי. זה באחריות המומחה וכתיבת תיעוד הפרויקט, שלרוב לוקח את רוב הזמן.

כל מנגנון משחק חייב להיות מוצג בפירוט רב ככל האפשר. תהליך כגון יצירת סקיצות של ממשק המשחק.

יש צורך להיות מוכנים לכך שהממשק עשוי לעבור שינויים רבים בעתיד.

לאורך כל העבודה, מעצב המשחק צריך לתקשר עם מפתחים, שכן אותם נתונים המפורטים בתיעוד עשויים להיתפס אחרת על ידי עובדים בודדים. כמובן שאי אפשר בלי להשלים משימות כמו חשיבה על העלילה, כתיבת דיאלוגים וטקסטים נוספים שיש במשחק. יתר על כך, מעצב משחק צפוי לרוב לחשב מערכות לחימה וכלכליות כאחד.

המומחה מוסיף את כל תוכן המשחק החדש למערכת, מרמזים ועד דמויות ואויבים, ועובד גם ברמות אינדיבידואליות, מיקומים יוצרים, שטח ויצורים חיים. בסיום הפרויקט איש מקצוע הקפד לבדוק את המשחק, לזהות בעיות ולפתור אותן במהירות.

אני חייב להגיד את זה בחו"ל, לכל מעצב משחק יש רק משימה אחת, בעוד שברוסיה, לעתים קרובות, כמעט כל שכבת העבודה נופלת על מומחה אחד. אם תסתכל על משרות פנויות בפועל עבור מעצבי משחקים, תמצא אחריות כמו עיצוב ושחרור עדכונים למשחקים קיימים. על המומחה לא רק לשמור על כל תיעוד הפרויקט, אלא גם להיות מסוגל לעבוד בפאנל ניהול מיוחד.

עובד זה כותב מפרט טכני עבור שאר הצוות, מחבר טקסטים למשחק ומעצב תכונות.

דרישות

מכיוון שמעצב משחקים צריך להתמודד עם משימות מגוונות מאוד, גם הדרישות לעובד כזה הן רבות.

ידע וכישורים

למרות העובדה שנקודה זו נראית בנאלית, חשוב למעצב משחקים לדעת רוסית היטב, שכן כתיבת טקסטים שונים היא חלק ממגוון תפקידיו. מומחה לא יפגע לפחות בידע בסיסי באנגלית, שכן הפיתוח הפעיל של תעשיית המשחקים מתרחש במערב. כמובן שחווית משחק מעולה חשובה גם לעובד, אבל רק כשהיא משולבת בניתוח וחשיבה ביקורתית. איש מקצוע יכול להעריך בצורה מפוכחת הן משחק ילדות אהוב והן חידוש "רועש", לחשוף את כל היתרונות, החסרונות והרגעים הקליטים.

אגב, היכולת לתכנת, לסקריפט ולעבוד עם XML זה לא כל כך חשוב עבור מעצב משחקים. כיום, הרבה יותר חשוב להיות מומחה בתחום שלך, אז במקום לצלול לקודי תוכנה, עדיף להרחיב את האופקים התרבותיים שלך. מעצב המשחקים של היום אפילו לא צריך להיות מסוגל לצייר. כמובן, היכולת לשרטט סקיצה כדי להסביר את הרעיון שלך חשובה, אבל הציור הראשי של דמויות ומיקומים עדיין ייעשה על ידי אמנים מקצועיים. עם זאת, הבסיסי ידע בכמה תוכניות מיוחדות יהווה יתרון ברור עבור קורות חיים. במקרה הזה, אנחנו מדברים על Adobe Photoshop, 3ds Max, Unreal Editor ו-Unity.

אם אתה מסתכל על משרות פנויות אמיתיות המוצגות באינטרנט, אתה יכול למצוא דרישות כאלה למועמד כמו חווית משחק עשירה ב-MMORPG והשקפה רחבה בתחום זה. המומחה חייב להיות בקיא בשפה זרה טכנית ולהפגין אוריינות בשימוש בשפה הרוסית.

לבסוף, מעצב משחקים צפוי להיות מסוגל לעבוד בצוות ולהתמודד עם פרפקציוניזם בריא.

איכויות אישיות

אחת התכונות העיקריות שצריכה להיות למעצב משחקים היא דמיון עשיר. על המומחה לחדש כל הזמן את "אוסף הידע" שלו על ידי קריאת יצירות של ספרות קלאסית ומודרנית, צפייה בסרטים באיכות גבוהה, האזנה למוזיקה, היכרות עם תרבויות של מדינות שונות וכמובן, משחקי וידאו. כתוצאה ניסיון עשיר יוביל ליצירת עיצובים יוצאי דופן ובולטים.

בנוסף להיותו יצירתי, חשוב גם להיות מסוגל לנתח את המשחקים שכבר קיימים בשוק. רק על ידי הבנת מה נותן שמח למוצרים פופולריים, אתה יכול להבין איזו תכונה נדרשת עבור הפרויקט שלך.

איכות חשובה עבור מעצב משחקים היא חשיבה לוגית, דבר הכרחי במשא ומתן עם עמיתים ומתנגדים לקידום הרעיונות שלהם. כמובן שניתן יהיה ליצור אינטראקציה מוצלחת עם חברי הצוות רק אם יש לך כישורי תקשורת, סבלנות והסתכלות חיובית על החיים.

חשוב מאוד למומחה להיות בתהליך מתמיד של למידה עצמית, שכן תעשיית המשחקים מתפתחת כל הזמן, וחשוב לעמוד בקצב שלה. מעצב משחקים חייב לעקוב אחר התמורות בתחומו, לעקוב אחר מגמות ולשלוט בתוכניות חדשות.

השכלה וקריירה

כדי להפוך למעצב משחקים, תחילה עליך להשיג השכלה גבוהה בדיסציפלינה קשורה, ולאחר מכן תצטרך ללמוד בנוסף בקורסים מיוחדים. לדוגמה, אתה יכול תחילה לקבל השכלה באקדמיה ההומניטרית והטכנית במוסקבה או באוניברסיטה הממלכתית לניהול קרקעות, שוב בהתמחות "לְעַצֵב".

יתר על כן, המומחה העתידי יצטרך להחליט על הקורסים. לדוגמה, אתה יכול להיכנס לאקדמיה למחשבים STEP. מאז 2014, בית הספר הגבוה לכלכלה מאפשר לך גם לקבל השכלה מקצועית בעיצוב משחקים, המאושרת על ידי דיפלומה. חשוב להוסיף שחינוך עצמי חשוב גם לאיש מקצוע בתעשיית המשחקים. למומחה מומלץ להשתתף באופן קבוע בכנסים ותערוכות, וכן למאמרים לימוד בפרסומים כגון VC, Habrahabr, Gamedev ואחרים.

באשר לשכר, ברוסיה זה נע בין 25 אלף ל -120 אלף רובל. במוסקבה, נתון זה מעט גבוה יותר: מומחים מקבלים בין 60 אלף ל -220 אלף רובל. מעצב משחקים יכול להתחיל כבוחן או בפרויקטים לא מסחריים של חובבים חובבים... בכל מקרה, מילוי תיק העבודות בפרויקטים מעניינים יועיל למומחה.

יתר על כן, הגשת מועמדות לתפקיד של מעצב משחקים ישירות, על המועמד להיות מוכן להשלים את משימת המבחן.

מעצבי משחקים שואפים רבים שזה עתה סיימו את ההשכלה הנדרשת מודאגים לגבי איך להשיג עבודה, אם ברוב המקרים דרוש מומחה בעל ניסיון רלוונטי. נכון לעכשיו, מתפתחת באופן פעיל תנועה עצמאית בחבר העמים, שחבריה עורכים תחרויות וכנסים שונים. על ידי השתתפות בפעילויות אלו, העולה החדש יכול להצטרף לצוותי אינדי קיימים כדי לצבור ניסיון ביחד. עם זאת, בהיותך חלק מצוות כזה, יש להעריך בכנות האם הצוות מתכוון לעבוד או סתם ליהנות. בנוסף, אתה לא יכול להרוויח כסף על ידי השתתפות בתנועת האינדי.

דרך נוספת לצבור ניסיון היא השתתפות בבדיקות משחק... ככלל, אין דרישות מיוחדות למשרה זו, ולכן הרבה יותר קל לקבל עבודה כבוחן מאשר כמעצב משחקים ישירות. מומחה מתחיל יוכל לא רק לקבל משכורת, אלא גם לצלול חזיתית לתוך תעשיית המשחקים, ליצור אינטראקציה עם אנשי מקצוע וללמוד פרויקטים של משחקים לעומק ככל האפשר.

יתרה מכך, לעיתים קרובות מדובר בבודקי בטא שהופכים למעצבי משחקים באותה חברה.

כשמדובר בסיכויי קריירה, ישנן מספר אפשרויות עבור מעצב משחקים. ראשית, הוא יכול להתקדם בסולם הקריירה, להיות מפיק יצירתי ועורך ספרותי, ואחר כך למנהיג מן המניין - תחילה חטיבות ואחר כך אולפנים. שנית, הוא יכול להתקדם למעצב משחקים מוביל ואז להתפתח כמומחה. לבסוף, הוא יכול לעבוד עבור עצמו, תחילה כיזם בודד, ולאחר מכן כבעל סטודיו.

אין תגובה

אופנה

היופי

בַּיִת