ביצוע מסע לבני נוער
Quest הפך לא רק למשחק אינטראקטיבי פופולרי שפופולרי בקרב מבוגרים וילדים כאחד, אלא גם לדרך מקורית לבלות חופשה - יום הולדת או סיום לימודים, למשל. תכנית הקווסטים תהיה תלויה בגיל המשתתפים, מגדר, תחומי העניין שלהם וכמובן הדמיון והיכולות של המארגנים.
בחירת מושבים
חיפוש לבני נוער יכול להתקיים בבית, ברחוב, ובבית הספר, ובדרך, בטבע, במגרש ספורט, במוזיאונים - יש הרבה אפשרויות. וכל מקום פותח אפשרויות חדשות לתוכן המסע.
הבה נשקול מספר אפשרויות לוקליזציה.
- מחוץ לבית. זה יכול להיות מסע אורח חיים בריא, מרתון יער, הדמיה של יצירה ספרותית מסוימת שבה מתרחשים אירועים ביער. האפשרות האחרונה אטרקטיבית במיוחד, שכן משימות עם נושא צר מבטיחות טבילה מקסימלית של המשתתפים באווירה של הנושא הנבחר. בטבע, סוף סוף, אתה יכול לשלב תחרויות ספורט, תחרויות מוטוריות עם אינטלקטואל, חיפוש ואחרים. ומגבלת הצילומים אינה זהה לבית או בבית הספר.
- בתים. אם אין דרך לארגן משהו מחוץ לדירה, זו לא סיבה לנטוש את המסע. מספיק לחשוב על מיקומי הבית כדי להבין כיצד להשתמש בהם במשימות חיפוש. אבל אתה צריך להיות מוכן לעובדה שתצטרך להשתמש בכל החדרים ואפילו בחדר האמבטיה, בארון. אם מדובר ב"בני נוער קטנים" (10+), הפורמט הזה יתאים להם יותר מבחורים מבוגרים.
- בבית הספר. רעיון מצוין יהיה מסע שיוקדש לתחילת שנת הלימודים או לסיומה. או יום ההולדת של בית הספר, למשל.הגיע הזמן ללמוד את ההיסטוריה של המוסד החינוכי, אבל לא מתוך הרצאה משעממת, אלא בצורה של משחק חיפוש. ילדים יכולים ליצור אינטראקציה עם תלמידי תיכון, מורים, ספרנית.
- ברחוב, בחצר. ניתן להשתמש בחצר של בניין רב קומות משלך (או חלק מבית פרטי) למסע חיפושים. כמובן שתידרש הכנה מוקדמת רצינית, אבל אם המארגנים יכנסו לעניינים ביחד, הכל יסתדר. העיקר שמזג האוויר לא יאכזב. אופציה נהדרת ליום הולדת לילד: פינוקים בבית, משחקים מאורגנים ובידור ברחוב.
- בספרייה, במוזיאון. משימות כאלה מסייעות לפופולריות של מוסדות תרבות. ילדים בדרך שונה מהותית מכירים את תערוכות המוזיאון או את קרן הספרייה. כתוצאה מכך, החבר'ה הופכים להיות קבועים במקומות האלה.
אלו הם מיקומי חיפוש אוניברסליים, הנפוצים ביותר. אפשרויות, חלופות תמיד משתמעות. מישהו רוצה לקחת בני נוער לדאצ'ה, מישהו מחליט שניתן לארגן את החיפוש לאורך המסלול של המרכז ההיסטורי של עיר הולדתו.
העיקר הוא התכתבות של המקום לנושא המסע ולאינטרסים של משתתפיו.
נושאי סקריפטים פופולריים
ההתמקדות היא בתחומי העניין של הילדים, כמו גם עד כמה הנושא הזה נדיר עבורם. אם בני נוער לא משתתפים במסע החיפושים בפעם הראשונה, אולי נושא פרוע כלשהו כבר יהיה מוכר להם - אז אתה צריך להתרכז במשהו מקורי. ובכל זאת ישנם נושאי סקריפטים מובילים שמעניינים את רובם.
הרפתקאות פיראטים
הנושא, שהתחדש מאז הופעתו בקופות של "שודדי הקאריביים", עדיין מושך עם רומנטיקה, הרפתקנות ואסתטיקה של הפסטיבל. אם המסע מתוכנן להיות ספרייה, אז אתה יכול לעשות את התנאי הבא: רק אותם בחורים שקראו את ספרו של ר' סטיבנסון "אי המטמון" עד היום הנתון יכולים להשתתף בו.
בואו ננתח מה נחוץ למסע.
- תכונות. כובעי פיראטים, וסטים, סרטים, סרטים עם גולגולות - כל זה משמש את המשתתפים ברצון ליצירת אווירה נכונה. קווסטים יכולים להיות בחזה ישן או בצורה של הודעות בבקבוק.
- שאלות ומשימות במצגת מעניינת. הכל בדרך זו או אחרת צריך להתייחס לנושא הימי, הרפתקאות, אולי מידע גיאוגרפי וספרותי. המשימות צריכות להיות מגוונות, רק שאלות לא יעבדו - אתה צריך פאזלים, משימות בדיוק בזמן, תחרויות לקברניטים, איסוף המפה חלק אחר חלק ועוד הרבה יותר.
- מתנות נושאיות. כמובן, אלו יכולים להיות פרסים די רגילים בצורת ממתקים או כמה גאדג'טים קטנים. אבל אתה יכול לחשוב על משהו יותר מעניין. לדוגמה, ציידי זהב ימיים יכולים לזכות בתעודות זהב כדי לבקר באולם באולינג, פיינטבול, מרכז משחקים, או לקנות ספרים מחנות ספרים.
ניתן לחלק את המשתתפים לקבוצות מתחרות, אך ניתן להרכיב רק קבוצה אחת שתילחם על האוצר. האוצר הוא הפרסים שהם מוצאים על ידי השלמת כל המשימות. מנהיג המסע הוא בדרך כלל מבוגר שצריך גם להיראות כמו הנושא. יכולות להיות לו תכונות רמז: למשל, זכוכית ריגול, שבה יהיה רכיב קלף חסר שהמשתתפים אוספים במהלך המשימה.
בלשים
המשחק של "שרלוק" מבוקש גם בקרב בני נוער בני דורות שונים. ואין צורך להמציא תכונת-על, מודרנית, מתקדמת – רוב החבר'ה רוצים לגעת בנושא הרטרו. כלומר, לשחק בלשים מהמאה הקודמת. במקרה זה הם יצטרכו: זכוכית מגדלת, מכונת כתיבה (או חיקוי שלה), מחברות ישנות עם טיפים, צפנים וחידות מספרי מדענים וחוקרים קדומים וכדומה.
אם הקווסטים יהיו מיושנים ועטופים באיזו רוח וינטג', זה יהיה מאוד מרגש.
להלן תרשים תרחיש לדוגמה. תערוכה יקרת ערך נעלמה מהמוזיאון. החוטפים אינם ידועים. אבל הם השאירו כמה עקבות שאפשר להתייחס אליהם כראיות. עקבות אלו לאורך השרשרת יובילו לממצא.לדוגמא: חוטף הפיל כפתור בזירת הפשע. בחדר שבו מתרחש המסע יהיו תמונות של תושבים מקומיים, שאחד מהם לובש בגדים עם אותו כפתור. והתושב הזה הוא, למשל, אופה. משמעות הדבר היא שהשלב הבא של הקווסט ישויך ל"חיפוש" במאפייה.
התערוכה היקרה שנמצאה כתוצאה מכך יכולה להיות כל דבר: אבן חן, כתב יד ישן, ספר חתום מאת ארתור קונאן דויל (ייתכן שהחתימה לא אמיתית, כמובן, אבל, למשל, כתובה ממועדת למשתתפי המסע) .
לסיכום, יש להציג לכל המשתתפים תעודות בלשים ותכונה קשורה כלשהי. למשל כרטיסי ביקור למינציה ממותגים בסגנון וינטג' או חיקוי של כיסוי ראש של שרלוק הולמס.
זה נהדר אם נוכח באירוע צלם וידאו שמתעד את מהלך האירוע, ולאחר מכן מעלה אותו בסגנון רטרו ושולח אותו לכל משתתף במייל.
מֶרחָב
בעידן אילון מאסק (ואת זה כבר אפשר לומר בביטחון) ונושא החלל מצא אתחול מחדש. סיפורים כאלה מושכים הן לבנות והן לבנים, ולמבוגרים המארגנים את המסע. התרחיש יכול להתפתח בדרכים שונות: אתה יכול להתמקד באימונים של אסטרונאוטים, אתה יכול - בשיגור לוויין סופרנובה, אתה יכול - בפגישה עם עב"ם.
למסע הזה יהיו שלושה שלבים.
- תֵאוֹרִיָה. כאן החבר'ה צריכים להפגין ידע בתחום האסטרונאוטיקה. כמובן שצריך להגיד להם מראש באיזה נושא יעסוק המסע כדי שיוכלו להתכונן. שאלות יכולות להיות בצורת כרטיסים על נייר, מוצגים במולטימדיה או משהו אחר.
- תרגול. זה יכול לכלול בניית דגמים של רקטה ממרכיבים מוכנים, חיקוי מבחן חוסר משקל (עם איזו קסדה מיוחדת ושאלות שיבלבלו ילד עם עיניים עצומות, עומד על רגל אחת).
- משימת סופר. זה הגמר של הקווסט כולו. לדוגמה, על המשתתפים לפענח הודעה מחיזרים. כל אות בו היא צופן בצורת תמונה או שאלה, ולכן האותיות צריכות לאיית את כל המשפט או המילה. אם כן, משימת העל שלהם הושלמה. ואז כולם מקבלים מתנות קוסמיות מאחים בראש.
חשוב מאוד שהמארגנים ידאגו לרקע המוזיקלי. יש צורך לחמם את האווירה, לטבול ילדים בחלל-חלל.
מראש אפשר להכין דמויות קרטון באורך מלא בחליפות חלל, בהן יהיה חריץ לפנים של הילד - לתמונות בלתי נשכחות.
אַחֵר
ועוד כמה רעיונות למה אפשר להקדיש קווסטים בגיל ההתבגרות.
נושאים מעניינים:
- צעירים שואפים לאורח חיים בריא (כדי ליצור נושא צר - תחרויות המבוססות על המשחקים האולימפיים או איש הברזל);
- טיפוס - כדי להקדיש את המסע לרגעים יוצאי דופן בהיסטוריה של טיפוס הרים, בגמר החבר'ה חייבים להניף את דגלם באוורסט;
- אבודים (הרפתקאות על אי בודד);
- האגיפטולוגים מחפשים אוצר;
- אימפריית גיבורי העל מארוול;
- לצלם סרט.
וכמובן, המסע בנושא יצירתה האגדית של ג'יי קיי רולינג "הארי פוטר", שהיה פופולרי מזה זמן רב ורלוונטי עד היום, עומד בפני עצמו. אפשר לשחק את הנושא של הוגוורטס ותושביה בלי סוף, והחבר'ה תמיד מוקסמים ממנו.
הכנה לאירוע
אם כל הילדים מאוחדים במטרה משותפת, הנושא עשוי להיות מוקדש לדבר הזה בדיוק. לדוגמה, עבור תלמידי כיתה אחת, זו תהיה ההיסטוריה של בית הספר וסודותיו. לבנות מהמעגל הכוריאוגרפי - המסע "סיור וירטואלי בתיאטרון הבולשוי". ועוד הרבה נושאים מעניינים.
לעתים קרובות יותר מאורגנים קווסטים ליום הולדת של ילד עבורו ועבור חבריו. זהו משחק נושא בקנה מידה גדול שיכול להימשך על פני מספר שעות, להפריע לכיבוד ולצ'אט.
מה חייבים לחזות מראש על ידי מארגני המסע:
- עיצוב חזותי של האירוע על פי נושאו - עליו להיות אקספרסיבי;
- רקע מוזיקלי - מראש אתה צריך להלחין רשימת השמעה עם מוזיקה בנושא, אבל באותו זמן כזה שבני נוער בני 13-14 יאהבו את זה;
- חבר מושבעים או ועדה שתחשב נקודות, תבדוק מטלות;
- מנחה שמכין את הילדים בהתלהבות וברגש לחיפוש;
- פרסים כשיא החיפוש - הם צריכים להיות מעניינים, מיוחלים ורצוי שיושגו לא מידיו של המגיש, אלא יימצאו היכן שהם חבויים בצורה סבוכה.
יש למנות מראש אחראי על צילום תמונות וסרטונים.
אפשרויות תחרות אוניברסלית
דוגמאות אלה יעזרו לך ליצור תוכנית אירוע מפורטת יותר. המשימות העיקריות בכל קווסט שמטרתן מציאת אוצר או השלמת משימת על מוצגות בשלושה סוגים.
- חידות. לילדים מציעים לפתור חידות מורכבות, צבעוניות, מומחזות היטב, מצעדים, אנגרמות, תשבצים, מבוכים.
- מטלות עם אביזרים. למשל, ביטוי של דיו בלתי נראה, פתיחת מנעולים או קופסאות ועוד.
- משימות פעילות. כל דבר מספורט מסלול מכשולים ועד ניסויים פסיכולוגיים, איסוף שברי חפץ או מרכיבי שיקוי מתאים כאן.
ועוד כמה ניואנסים. לדוגמה, בזמן השלמת מטלות, החבר'ה זכאים ל-3 רמזים בלתי צפויים. אז, המפתח למשימה אחת מגיע לאחד המשתתפים בצורה של SMS. או שאתה יכול להריץ חתול לחדר, שעל צווארו יש סרט עם מפתח כיתוב. או, למשל, טלפון ביתי מצלצל בבית, וזר מסתורי מוציא רק מילת מפתח אחת.
העיקר שאפקט ההפתעה עובד.
המלצות עבור
צורת החג היא אוניברסלית. אם מדובר במסע יום הולדת, אז לא רק ילדים יכולים להיות מעורבים בו, אלא גם מבוגרים שנכחו במסיבת יום ההולדת. זה הם יכולים להפוך גם למשתתפים, אבל זו גם צריכה להיות הפתעה עבורם.
ולבסוף, ישנם 7 כללים למסע מוצלח.
- ארגון ברור עם האצלת סמכויות.
- השיא הסופי, הטעון ברגשות ככל האפשר. באופן אידיאלי, חבר'ה צריכים למצוא מה המטרה של משחק החיפוש.
- הרבה אביזרים ועיצוב נושאי.
- פינוקים המוצעים לילדים ממש במהלך המסע קשורים מבחינה נושאית לתרחיש שלו.
- מטלות מוכנות היטב. כל הכתובות צריכות להיות ברורות, ניתנות להבחנה, מודפסות - באיכות גבוהה, עיצוב מולטימדיה - מובנות ומשמעותיות.
- כוח עליון מסופק. אם פתאום החבר'ה לא יתמודדו עם המשימה, המאסטרים עם הרמזים הנכונים או הרמזים עצמם חייבים להיות נוכחים במסע. אין צורך להעמיד את המשתתפים במצב חסר סיכוי.
- כל המידע על המסע חייב להישמר בסוד.
חג שמח ומרגש!
הסרטון הבא יספר לכם על המסע בבית.