מְתַכנֵת

מתכנת משחק: תיאור, יתרונות וחסרונות, הדרכה

מתכנת משחק: תיאור, יתרונות וחסרונות, הדרכה
תוֹכֶן
  1. מוזרויות
  2. יתרונות וחסרונות
  3. אחריות
  4. חינוך

מפתח משחקים הוא מומחה IT הפותר פיתוח של קוד תוכנה, מצגת גרפית ותוכן סמנטי של משחק מסוים שהוא מעוניין ליצור. הוא גם אחראי על פתרונות המאפשרים למשתמשים להחיות את היצירה שלו. מקצוע זה נובע מיסודות מדעי המחשב.

מוזרויות

המאפיין העיקרי הוא שאף אוניברסיטה לא תלמד פיתוח משחקים ב-100%. במכונים ובאוניברסיטאות, הסטודנטים עוברים קורס מעמיק (בהשוואה לתכנית הלימודים בבית הספר) במדעי המחשב, לומדים טכנולוגיית מחשבים ומחשבים בצורה מלאה יותר. גם הפקולטות למערכות מידע, מדעי המחשב וניהול, שהן חלק מאוניברסיטאות פוליטכניות, מצליחות לעדכן את המתכנת העתידי - הוא לומד שתי שפות תכנות או יותר, כולל יסודות פיתוח אתרים.

עם זאת, המפתח האמיתי של משחקים ויישומים הופך סטודנט שיש לו עניין נלהב וכנה בתכנות. בקרוב הוא מקדים את התוכנית האוניברסיטאית מבחינת השכלה, לקראת מה שיהפוך לחלק מעבודתו ומחייו המקצועיים.

יתרונות וחסרונות

היתרונות העיקריים של המקצוע הם כדלקמן.

  • באמת מתכנת טוב, אינטליגנטי מקבל משכורת יותר ממצה - 100 ויותר אלף רובל לחודש. אבל הכסף לא משולם לו לשווא. הוא אחד ממומחי ה-IT שנותרו בחזית התקדמות המחשב - בחלק התוכנה. היצירתיות והרעיונות שלו הם משהו שבלעדיו תעשיית ה"תוכנה" לא הייתה מתפתחת.
  • המקצוע שלו הוא עבודה חלומית. לעתים קרובות מגיעים אליו רעיונות חדשים ליצירת משהו "מעין" או לסיים את מה שכבר שם."עשה את זה טוב יותר מאחרים" הוא המוטו שלו, היכולת להתפתח כל הזמן, ולא לעמוד במקום.
  • תנועה מתמדת קדימה. הוא לא רק מרענן את הידע שלו, אלא גם שואף, אם לא להקדים את העתיד, אז לעמוד בקצב. להתעדכן בהתפתחויות האחרונות - זה נוגע לתוכנה שבה הוא יוצר ו/או משנה משחקים.
  • רמת השכלה גבוהה, ארגון עצמי, שחלקם יכולים רק לחלום עליה. זה מאפשר למתכנת לשחרר את השאיפות היצירתיות שלו. צמיחה בקריירה מעניקה הזדמנות לעזוב את העבודה על משחקים בפיתוח אתרים, תוכניות אפליקציות ואף להיות חבר בחברה המפתחת מערכות הפעלה ותוכנות לשרתים.
  • פּוֹפּוּלָרִיוּת, ולא רק במעגלים צרים כמוהו. אם הוא לא רק יעבוד, אלא גם יפעל בראיונות, מובטחים לו מיליוני מעריצים, וזהו הפרסום והקידום העצמי הטובים בעולם. תמיד יש לו הזדמנות להציג את עצמו בצורה רווחית כמומחה.
  • עבודת צוות. מתכנת משחקים עובד בצוות הכולל מעצבי משחקים, בודקים, אמנים, מלחינים ומהנדסי סאונד. משחק עם עלילה ארוכה וסוחפת, גרפיקה וסאונד צבעוניים ויוקרתיים הוא יותר מדי עבור אדם אחד. עשרות עוזרים באים לעזרתו.

החסרונות של המקצוע עשויים להיות כדלקמן.

  • יתכן למתכנת אין מספיק זמן לחיים האישיים. היום שלו מתחיל ונגמר בכך שהוא צריך להספיק להעלות את המשחקים לאור ולהעלות אותם לתודעה. ניתן לבצע עבודה 24/7/365.
  • קושי ביישום רעיונות מקוריים - לעתים קרובות הדרישות של חברת הלקוח באות לידי ביטוי.
  • עָצוּם תַחֲרוּת.

אם היתרונות עלו על החסרונות, אתם מרגישים שמצאתם את עצמכם כאן – תוכלו להמשיך באימונים בדגש על תכנות משחקים.

אחריות

קבוצת הפיתוח היא לפחות מעצב משחקים, אמן, מעצב מפות, מתכנת, בודק, מומחה יחסי ציבור. עבודתם מנוהלת על ידי מנהל, שמעליו, בתורו, עומד המנהל. כך פועלת חברת הוצאת המשחקים הפשוטה ביותר. המתכנת, כיוצר הפרופיל שלו, אחראי רק ל"קידוד", להרכבת מה ששאר חברי הקבוצה סיפקו. אחרים עוסקים בגרפיקה, סאונד, עלילה.

לדוגמה, את הדמות ג'ייד מהמשחק Mortal Kombat גילמה שחקנית. זה צולם על ידי במאים, התמונה עצמה צוירה על ידי מעצבים, אמנים, אנימטורים. והמתכנת הוסיף אותו לגרסה של המשחק הזה. המשימה של המקצוע היא להביא רעיונות משחקים לחיים בצורה של קוד תוכנית. המטרה של המתכנת היא לחשב את הפקדים הבסיסיים במשחק מסוים. הוא קובע איך המשחק ישרת ויחשוף את עצמו, אילו יכולות ותכונות יש לו, כמה טוב ומהיר הוא עובד. פעולות המתכנת הן כדלקמן.

  • בחינת תיעוד הקשור לעיצוב עבור משחקים ספציפיים.
  • יצירת קוד חדש ושיפור של קוד תוכנית שכבר נכתב.
  • הקצאת חפצי משחק לאיכויות ולתכונות שלהם.
  • עיבוד יסודות השליטה במשחק - מכניקה (שילובי מקשים ו/או "החלקות" על החיישן, הקשות בסיסיות במקלדת).
  • ייצוג התוכנית בצורה של מבנה קבצים. המשחק לא יתחיל בלי הקבצים. אפילו טיק-tac-toe יש קובץ השקה שמתעד את כל השינויים במהלך המשחק.
  • אריזת קבצים לתוך חבילת התקנה (מתקין), אותה המשתמש מוריד לפני התקנת המשחק והרצה.

המתכנת חייב להיות שוטף במתמטיקה, אחת או כמה משפות התכנות הפופולריות ביותר בהן נכתבות תוכניות מודרניות.

כמובן שעליו לשפר את הידע שלו כדי לא לפגר אחרי הזמן ולא להיות "בזנב" של צבא מומחים כמוהו.

חינוך

התחלה מצוינת היא השכלה טכנית בכל אחת מהאוניברסיטאות הרלוונטיות. אבל התוכנית האוניברסיטאית מפגרת אחרי התכנות - יש צורך בקורסים נוספים. אי אפשר בלי חינוך עצמי - הלמידה הטובה ביותר היא תרגול. למידה קלה ומהירה, משמעת עצמית תעזור להשיג את המטרות שנקבעו. אתה לא יכול לבזבז את זמנך הפנוי רק על בידור - חייו של אדם מוגבלים, יום אחד הוא צעד אחד גדול קדימה.

דוגמה לכך היא מורטל קומבט עם היסטוריה של 27 שנים. אד בון התחיל לעבוד עליו בשנת 1992. הוא שוחרר עבור קונסולות Dendy ו- Sega. סביבו ובני נפשו היה צוות של עשרות מומחים בתחומים שונים. כיום הוא משתף פעולה עם ארבע חברות. המשחק שינה 11 גרסאות והוא מועבר למחשבים וסמארטפונים, יש לו עשרות מיליוני מעריצים.

אין תגובה

אופנה

היופי

בַּיִת